ソフトウェア開発を
根本から再考する
アート×経験×AI
経営陣と製品開発部門のために
ボーフムから、企業向けに高度なソフトウェアを開発します。個別の専門アプリケーション、デジタル製品、インタラクティブなツール、シミュレーション、可視化システム、技術的な実現可能性の検証。30年の経験とAI支援開発により、製品アイデアを早い段階から技術面と経済面で検証できるようにします。
01 — 姿勢
製品開発におけるアーティスト
文脈をつくり、ひねって考え、それまで誰も見なかったつながりを見る。それがアーティストの本業です。40年を超えるソフトウェア開発の経験とAIが加わると、それは新しい水準の製品開発になります。
02 — 映像で見るテーゼ
03 — ケーススタディ
AIで生まれたもの
自社の製品と作品――AIで開発し、経験で判断する。
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展覧会の計画とシミュレーション
Impact4Exhibition
壁が一枚も立つ前に、展覧会を通しで試す。
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5つのサイト、7つの言語
自前のプラットフォーム
5つのサイト、7つの言語、オンライン編集、SNSの自動投稿。7週間で構築。これはミニアプリではない。
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インタラクティブ・インスタレーション
Sculpt X Interaction
スマホ、ジョイスティック、スキャナー。複数の人が同時に操作するアート作品。アプリは不要。
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マルチチャンネル・インスタレーションのためのランタイム
IMPACT4IMMERSIVE Runtime
5台のプロジェクター、ひとつの空間、センサー、常時運転。1枚の画面ではなく、空間のシステムだ。
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キュレーションとしての出版
Impact4Publish
AIがテキストを書く。ソフトウェアがそれをデザイナーのように組む。そして両者は分かれたままだ。
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ジェネラティブな3D彫刻
Impact4Sculpt
ひとつの彫刻の、何百ものバリエーション。そして、そのどれが成立するかを知っているアーティスト。
映像で見るケーススタディ
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ケーススタディ · IMPACT4IMMERSIVE Runtime →
5台のプロジェクター、ひとつの空間、センサー、常時運転。 -
ケーススタディ · Impact4Publish →
インターフェースはいらない。クラウドもいらない。 -
ケーススタディ · IMPACT4GRAMMAR →
アートに点数をつけるソフトウェアなら、すぐに作れる。 -
ケーススタディ · Impact4Publish →
AIがテキストを書く。 -
ケーススタディ · Minimal X Interaction →
視点を握るのは、常にちょうど1人。 -
ケーススタディ · 自前のプラットフォーム →
5つのサイト。ひとつの蓄積。7つの言語。 -
ケーススタディ · Impact4Shape →
同じパラメーターなら、同じ画像。 -
ケーススタディ · IMPACT4PAINT →
FLACHER RAUMの動きは、自前のソフトウェアで描かれた。 -
ケーススタディ · IMPACT4IMMERSIVE Runtime →
開発とランタイムは、分けておくべきだ。 -
ケーススタディ · Impact4Curator →
最も強い決定は「ノー」だ。
04 — Tobias Post
TOBIAS POST
30年以上にわたり、プロダクト開発者、ソフトウェアアーキテクト、起業家としてソフトウェア製品を開発してきました。始まりはコンピューターゲームで、最初は顧客向けに、その後は自社制作として手がけました。
05 — 週単位モデルによる製品開発
集中した開発時間。柔軟な優先順位。週ごとの判断。
予約するのは1週間の開発です。共同で定めた問いに集中する開発時間であり、機能範囲をあらかじめ固定した定額プロジェクトではありません。