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特集

アート×テクノロジー

Tobias Postはアーティストであり、ソフトウェア開発者です。40年以上プログラミングを続けており、2022年からはアートが第一で、ソフトウェア開発はそれに仕えています。このページでは、そこから生まれるものを紹介します。展覧会、インタラクティブな作品、企業になじみのある空間のアート、そしてその背後にある姿勢とツールです。

展覧会 · 2026

Museum Wendener Hütte

ヴォールト天井の地下室のDornenstaubII。3Dセンサーが来場者をとらえ、自ら開発したソフトウェアが、その動きをリアルタイムで複数の壁の映像に変えます。

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展覧会

Tobias Postは2023年から作品を展示しています。最初は絵画、2025年からは主に没入型アートを、産業遺産、ミュージアム、教会で。2026年にはKokerei Hansaの「Giganten & Kunst」でキュレーターチームの一員を務め、IGA 2027ではBBK Westfalenの展示チームを率いています。

  • 展覧会 · 2026 · 終了 · 映像あり

    Kokerei Hansa:巨人とアート

    キュレーターチームの一員として、そして自らの作品群とともに。「BRUTAL VERDREHT」は、歴史的なコンプレッサーの回転、圧縮、流れを取り上げています。

  • Farbexplosionのプロジェクションの中の来場者、Westfälische Salzwelten、2026年10月17日

    展覧会 · 17. Oktober 2026, 18 bis 22 Uhr · 終了 · 映像あり

    Farbexplosion

    バート・ザッセンドルフのWestfälische Salzweltenでのデジタル・ライトアート。

  • 展覧会 · 2024 · 映像あり

    産業遺産:ガソメーター

    ドルトムントの産業遺産、Phoenixガソメーターでの展覧会です。

  • 展覧会 · 2024 · 映像あり

    LWL-Museum Henrichshütte

    ハッティンゲンの産業博物館、LWL-Museum Henrichshütteでの展覧会です。

インタラクティブな作品

操作するアートです。スマホのブラウザーで、ジョイスティックで、LiDARスキャナーに認識されて。複数の人が同時に操作しても、作品は作品のままです。

  • Sculpt X Interaction – 手のなかの彫刻――リング、球体、ジョイスティック、スキャナー

    アトリエ · 2026 · 映像あり

    Sculpt X Interaction

    彫刻の各パーツがスマートフォンの上でリングになり、つかんで、回して、勢いよく放せます。

  • Minimal X Interaction – 街の上を飛び、石を置き、壁を引く

    アトリエ · 2026 · 映像あり

    Minimal X Interaction

    ブロックの街の上を飛び、石を置き、壁を立て、溝を掘る。みんなで一緒に。

企業になじみのある空間のアート

シナリオは、作品を技術ごと、ありうる空間の中で見せます。Impact4Exhibitionで計画し、平面図、断面図、ウォークスルー映像を備えています。ビジュアライゼーションであって、実現したプロジェクトではありません。

画面からオブジェへ

デジタルの形が、物理的な彫刻になります。3Dプリントとして、彫刻庭園に。

  • 彫刻の庭 · 2026.00.294

    Kreisel

    素材
    3D-Druck
  • 彫刻の庭 · 2026.00.289

    Ring Quader

    素材
    3D-Druck
  • 彫刻の庭 · 2026.00.292

    Kugelringe

    素材
    3D-Druck

その背後にある姿勢

「アートは措定である」。形、ルール、ジェスチャー、つながりについての意識的な決定です。論考は、AI社会においてそれがなぜ製品にとっても重要なのかを示しています。

その背後にあるツール

これらの作品は、AIで開発した自前のソフトウェアで生まれています。ケーススタディは、アイデアがどこから来たのか、そして経験だけが決められることは何かを語ります。

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