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テーゼ · Künstler in der Produktentwicklung

Ein Künstler mit 40 Jahren Softwareentwicklung ist kein Exot in der Produktentwicklung. Er ist das, was KI-Projekten gerade fehlt.

Informatik mit Nebenfach Kunst. Computerspiele, eigene Softwareprodukte, dutzende Großprojekte für Startups, Mittelstand, Hochschulen und Konzerne. Seit 2022 steht die Kunst an erster Stelle – und die Softwareentwicklung in ihrem Dienst.

Zwei Hälften, die zum ersten Mal zusammenarbeiten. Mit KI auf einem Niveau, das vorher keiner von beiden erreicht hätte.

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