ケーススタディ · 措定の文法
IMPACT4GRAMMAR
最良の意味でのおもちゃ。そして、視覚的な決定を目に見えるものにする、ラディカルな試みだ。
概要
Impact4Grammarは構図を探究します。点、線、グリッド、重なりといった措定のカタログを4×4のグリッドに整理し、衝突の強さ、複雑さ、安定性、場の効果、読みやすさの指標を備えています。
きっかけ
「アートは措定である」。ある美術教師の言葉で、もう40年近く前のものです。Impact4Grammarは、この言葉を文字どおりに受け取ったら何が起きるかを問います。中心にあるのは完成した画面ではなく、それを生み出す最小の決定です。
AIで生まれたもの
AIで開発:
- 三つの領域から成る措定カタログ:基本措定、構造措定、空間措定
- 状態と関係:安定、断片化、動的、開放対閉鎖
- 強制作用:ひとつの措定がどれだけ強く視線を導くか
- 三つのモード:Strict、Exploration、Brutality
- バリエーションを比較するための指標
経験だけが決めること
指標は目安であって、評価ではない。製品にはそう書かれています。そしてそれこそが、本当の決定です。
アートに点数をつけるソフトウェアなら、すぐに作れますし、間違っています。決定を可視化し、遊ばせてくれるソフトウェアには、測れることがどこで終わるかを知っている人が必要です。
映像で見るテーゼ
企業にとっての価値
ブランドのデザインルール、製品デザインのバリエーション、操作画面。チームでデザインを決める場面では、「好き」「好きじゃない」の代わりに、措定についての共通言語が役立ちます。