软件开发
彻底重新构想
艺术 × 经验 × AI
面向企业管理层与产品开发
我在波鸿为企业开发要求很高的软件:定制专业应用、数字产品、交互式工具、仿真、可视化系统以及可行性验证。30 年经验与 AI 辅助开发相结合,让产品构想能够尽早在技术和经济层面得到检验。
01 — 态度
产品开发中的艺术家
构建语境,换个角度想问题,看见此前无人看见的联系:这是艺术家的本职工作。再结合 40 多年的软件开发经验和 AI,就成了全新水准的产品开发。
02 — 影像中的论点
03 — 案例研究
借助人工智能完成的部分
自有产品与作品——借助人工智能开发,凭经验做决定。
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规划和模拟展览
Impact4Exhibition
在第一面墙立起之前,把展览完整推演一遍。
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五个网站,七种语言
自有平台
五个网站、七种语言、在线编辑和社交媒体自动发布——七周建成。这不是迷你应用。
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交互装置
Sculpt X Interaction
手机、摇杆、扫描仪——一件可由多人同时操作的艺术作品。无需 App。
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多通道装置的运行时
IMPACT4IMMERSIVE Runtime
五台投影仪、一个空间、传感器和长期运行——不是一块屏幕,而是一个空间系统。
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策展式出版
Impact4Publish
AI 写文字。软件像设计师一样排版。两者始终分开。
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生成式 3D 雕塑
Impact4Sculpt
一件雕塑的数百个变体——以及一位知道其中哪一个立得住的艺术家。
影片中的案例研究
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案例研究 · Impact4ArtCore →
思维导图显示什么彼此相连。 -
案例研究 · IMPACT4WORKFLOW Solo →
文件夹里有什么,什么就是计划。 -
案例研究 · Sculpt X Interaction →
一个二维码就够了。 -
案例研究 · Minimal X Interaction →
城市模型、工厂布局、展会展台、学习空间。 -
案例研究 · IMPACT4IMMERSIVE Runtime →
开发和运行必须分开。 -
案例研究 · IMPACT4PAINT →
手给出冲动。 -
案例研究 · 自有平台 →
借助 AI 开发。 -
案例研究 · Sculpt X Interaction →
手机、摇杆、LiDAR 扫描仪——一件可由多人同时操作的艺术作品。 -
案例研究 · 自有平台 →
五个网站。七种语言。在线编辑。社交媒体自动发布。 -
案例研究 · IMPACT4IMMERSIVE Runtime →
五台投影仪、一个空间、传感器、长期运行。
04 — Tobias Post
TOBIAS POST
30 多年来,我一直以产品开发者、软件架构师和企业家的身份开发软件产品。一切始于电脑游戏:先为客户开发,后来做成自己的作品。
05 — 以周为单位的产品开发
专注的开发时间。灵活调整的优先级。逐周做出决定。
预订的是一个开发周:围绕共同确定的问题投入专注的开发时间,而不是预先规定功能范围的固定价格项目。