ケーススタディ · ジェネラティブなコンクリート・アート
Impact4Shape
同じパラメーターなら、同じ画像。再現可能なシステムとしてのアート。
概要
Impact4Shapeは、ルールから幾何学的な画像と動きの構造を生成します。円、正方形、三角形を複数のレイヤーに置き、入れ子状に変形させ、相反する運動原理から成るMotion Alphabetで動かす。ひとつのパラメーターセットから、視覚システム全体が生まれます。
きっかけ
コンクリート・アートとキネティック・アートは、偶然ではなくルールで制作します。ソフトウェア開発者には、この姿勢がなじみます。分析的で、秩序立てて、建築的です。
問いは、この姿勢を、厳密さを失わずにシリーズとバリエーションを生み出す道具へと翻訳できるか、でした。
AIで生まれたもの
AIで開発:
- 対称、回転、空間配置を備えたレイヤーとグループのシステム
- カラーパレット、グラデーション、透明度、輪郭、角の丸み
- Motion Alphabet:方向、テンポ、ずれをリズムの構造として
- 現在の状態からのバリエーション、ライブラリー、独立したシーンとしての書き出し
- C++のネイティブな文法とスクリプト層から成るルールエンジン
経験だけが決めること
再現性は、製品上の決定です。あるバリエーションを見つけ直し、比べ、発展させたいなら、偶然ではなく決定論が必要です。
そして、描画ソフトではなくシステムのための道具をつくるという決定が、ひとつの画像のアイデアをシリーズに変えます。
映像で見るテーゼ
企業にとっての価値
ブランドの動き、パッケージや空間のためのジェネラティブなパターン、スクリーンやディスプレイのコンテンツ。デザインをシリーズで生み出しながら、それでも一目でそれと分かるものにしたい場面では、同じ原理が通用します。