本文へスキップ
cube4devcube4dev

ケーススタディ · ジェネラティブなコンクリート・アート

Impact4Shape

同じパラメーターなら、同じ画像。再現可能なシステムとしてのアート。

Impact4Shape

概要

Impact4Shapeは、ルールから幾何学的な画像と動きの構造を生成します。円、正方形、三角形を複数のレイヤーに置き、入れ子状に変形させ、相反する運動原理から成るMotion Alphabetで動かす。ひとつのパラメーターセットから、視覚システム全体が生まれます。

きっかけ

コンクリート・アートとキネティック・アートは、偶然ではなくルールで制作します。ソフトウェア開発者には、この姿勢がなじみます。分析的で、秩序立てて、建築的です。

問いは、この姿勢を、厳密さを失わずにシリーズとバリエーションを生み出す道具へと翻訳できるか、でした。

AIで生まれたもの

AIで開発:

  • 対称、回転、空間配置を備えたレイヤーとグループのシステム
  • カラーパレット、グラデーション、透明度、輪郭、角の丸み
  • Motion Alphabet:方向、テンポ、ずれをリズムの構造として
  • 現在の状態からのバリエーション、ライブラリー、独立したシーンとしての書き出し
  • C++のネイティブな文法とスクリプト層から成るルールエンジン
  • Impact4Shape
  • Impact4Shape
  • Impact4Shape
  • Impact4Shape
  • Impact4Shape
  • Impact4Shape

経験だけが決めること

再現性は、製品上の決定です。あるバリエーションを見つけ直し、比べ、発展させたいなら、偶然ではなく決定論が必要です。

そして、描画ソフトではなくシステムのための道具をつくるという決定が、ひとつの画像のアイデアをシリーズに変えます。

映像で見るテーゼ

企業にとっての価値

ブランドの動き、パッケージや空間のためのジェネラティブなパターン、スクリーンやディスプレイのコンテンツ。デザインをシリーズで生み出しながら、それでも一目でそれと分かるものにしたい場面では、同じ原理が通用します。

技術の詳細 · cube4tec →

製品アイデアを相談する

開発1週間、税抜4,900ユーロ。その後、判断の土台となる開発成果が手元に残ります。

ご入力いただいた情報はこのサイトにのみ送信され、ご返信のためだけに使用されます。

その他のケーススタディ