ケーススタディ · システムとしての自由な線
IMPACT4PAINT
手が衝動を与える。システムがそれを、リズムと動きと構造に変える。
概要
Impact4Paintは、手で引いた1本の線から始まります。そこから、リズムと反復と動きから成る決定論的なシステムが生まれます。書き出されるのは軽量なQMLで、任意のオブジェクトをその軌道に沿って動かせます。
きっかけ
モダニズムの二つの極。具体的な構成の精密さと、自由な線のエネルギー。アンフォルメルから出発した画家にとって、出発点はジェスチャーです。一筆一筆が動きであり、その瞬間に刻まれています。
アイデアは、ジェスチャーを保ったまま、それを再現可能にすること。
AIで生まれたもの
AIで開発:
- 互いに反応する軌道:線の近くに描くと、入れ子構造が生まれる
- レイヤーごとのリズム周期、群れ、ドリフト、回転、振り子運動
- 制御不能な偶然ではなく、再現可能なシード
- 軽量なMoverシステムを備えた、依存関係のないQMLとして書き出し
経験だけが決めること
「エフェクトではなく、構造」。成果はアニメーション映像ではなく、ほかのシステムに移せる、書き出し可能な構造です。
この決定が、描画ツールをインスタレーションの構成要素に変えます。
映像で見るテーゼ
企業にとっての価値
動くブランド要素、サイン計画、ディスプレイや空間のためのアニメーション。手描きのアイデアを、さまざまなサイズとシステムで同じようにうまく動かさなければならない場面では、まさにこのジェスチャーから構造への翻訳が必要です。