VANGUARDIA EMPRESARIAL
EL DESARROLLO DE SOFTWARE
REPENSADO RADICALMENTE
ARTE × EXPERIENCIA × IA
PARA LA DIRECCIÓN Y EL DESARROLLO DE PRODUCTO
En Bochum desarrollo software exigente para empresas: aplicaciones especializadas, productos digitales, herramientas interactivas, simulaciones, sistemas de visualización y estudios de viabilidad. 30 años de experiencia y el desarrollo asistido por IA permiten evaluar pronto las ideas de producto.
01 — La postura
Un artista en el desarrollo de productos
Crear contexto, pensar de forma lateral, ver conexiones que nadie había visto antes: ese es el oficio principal de un artista. Unido a más de 40 años de desarrollo de software y a la IA, se convierte en un desarrollo de productos de un nivel nuevo.
02 — Tesis en vídeo
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El arte es posición →
Informalismo y arte concreto: dos polos entre espontaneidad y concepto. -
Selección en lugar de cantidad →
La lista de funciones más larga es el peor comienzo para un producto nuevo. -
Tiempo de desarrollo en lugar de alcance funcional →
Quien cambia las prioridades en pleno desarrollo no planifica mal. -
El arte es posición →
El arte es posición. -
Arte × Tecnología →
En retrospectiva, mi vida profesional como desarrollador de software fue una formación artística técnica.
03 — Casos
Lo que surgió con IA
Productos y obras propios: desarrollados con IA, decididos con experiencia.
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Planificar y simular exposiciones
Impact4Exhibition
Ensayar una exposición antes de que exista una sola pared.
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Cinco sitios, siete idiomas
La plataforma propia
Cinco sitios, siete idiomas, redacción en línea y publicación automática en redes – construido en siete semanas. Esto no es una mini app.
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Instalación interactiva
Sculpt X Interaction
Móvil, joystick, escáner – una obra de arte que manejan varias personas a la vez. Sin app.
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Entorno de ejecución para instalaciones multicanal
IMPACT4IMMERSIVE Runtime
Cinco proyectores, una sala, sensores y funcionamiento continuo – no una pantalla, sino un sistema espacial.
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Publicación curatorial
Impact4Publish
La IA escribe el texto. El software lo compone como un diseñador. Y ambas cosas siguen separadas.
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Esculturas 3D generativas
Impact4Sculpt
Cientos de variantes de una escultura – y un artista que sabe cuál de ellas se sostiene.
Casos en vídeo
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Caso · La plataforma propia →
Un artista con este fondo no necesita una web. -
Caso · La plataforma propia →
Cinco sitios. Un fondo. Siete idiomas. -
Caso · IMPACT4IMMERSIVE Runtime →
El mapping sobre cinco proyectores tiene sus propios retos. -
Caso · Impact4Curator →
La decisión más fuerte es un no. -
Caso · Sculpt X Interaction →
¿Quién tiene la mirada cuando varias personas manejan a la vez? -
Caso · Impact4ArtCore →
Estrategia, núcleo de marca, campos de innovación. -
Caso · IMPACT4WORKFLOW Solo →
Archivos aquí, tableros allá. -
Caso · IMPACT4IMMERSIVE Runtime →
Desarrollo y ejecución deben ir separados. -
Caso · Impact4Curator →
Encontrar, entre cientos de imágenes, las que sostienen una exposición. -
Caso · Impact4ArtCore →
Un mapa mental muestra lo que está conectado.
04 — Tobias Post
TOBIAS POST
Desde hace más de 30 años desarrollo productos de software, como desarrollador de productos, arquitecto de software y empresario. Todo empezó con videojuegos, primero para clientes y después como producciones propias.
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40 años como palanca →
NOTIONCUBE: mapas mentales, software de presentación, herramienta de cálculo gráfico. -
Un artista en el desarrollo de productos →
Crear contexto, pensar de forma lateral, ver conexiones que nadie había visto antes. -
Un artista en el desarrollo de productos →
Un artista con 40 años de desarrollo de software.
05 — DESARROLLO DE PRODUCTO POR SEMANAS
TIEMPO DE DESARROLLO CONCENTRADO. PRIORIDADES MÓVILES. UNA DECISIÓN SEMANA A SEMANA.
Se contrata una semana de desarrollo: tiempo de desarrollo concentrado en una pregunta definida en común, no un proyecto a precio cerrado con un alcance de funciones fijado de antemano.
UNA SEMANA · 4 900 € SIN IVA
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Aprender pronto en lugar de fijar pronto →
Muchas ideas de producto nunca fracasaron. -
Aprender pronto en lugar de fijar pronto →
Un proyecto que se detiene tras una semana puede ser el más exitoso del año. -
Tiempo de desarrollo en lugar de alcance funcional →
Los procesos ágiles no sirven para acelerar. -
Tiempo de desarrollo en lugar de alcance funcional →
Quien no posee el código fuente tras un proyecto de software, ha alquilado software.