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专题

艺术 × 技术

Tobias Post 是艺术家,也是软件开发者。他编程已有 40 多年;自 2022 年起,艺术排在首位——软件开发为它服务。这个页面展示由此产生的东西:展览、交互作品、企业熟悉的空间里的艺术,以及背后的态度和工具。

展览 · 2026

Museum Wendener Hütte

拱顶地窖里的 DornenstaubII:3D 传感捕捉观众,一套自主开发的软件将他们的动作实时转化为多面墙上的影像。

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展览

Tobias Post 自 2023 年起举办展览——先是绘画,自 2025 年起主要是沉浸式艺术,展于工业遗迹、博物馆和教堂。2026 年,他是 Kokerei Hansa “Giganten & Kunst” 策展团队的一员;他正为 IGA 2027 领导 BBK Westfalen 的展览团队。

  • 展览 · 2026 · 已完成 · 含影片

    Kokerei Hansa——巨人与艺术

    身在策展团队,并带来自己的作品组:“BRUTAL VERDREHT” 取材于历史压缩机的旋转、压缩与流动。

  • Farbexplosion 投影中的观众,Westfälische Salzwelten,2026 年 10 月 17 日

    展览 · 17. Oktober 2026, 18 bis 22 Uhr · 已完成 · 含影片

    Farbexplosion

    巴特萨森多夫 Westfälische Salzwelten 中的数字光艺术。

  • 展览 · 2024 · 含影片

    工业遗迹——储气罐

    多特蒙德工业遗迹 Phoenix 储气罐中的展览。

  • 展览 · 2024 · 含影片

    LWL-Museum Henrichshütte

    哈廷根 LWL-Museum Henrichshütte 工业博物馆中的展览。

交互作品

可以操作的艺术:用手机在浏览器里,用摇杆,或被 LiDAR 扫描仪识别——多人同时参与,而作品依然是作品。

  • Sculpt X Interaction——握在手中的雕塑——圆环、球体、操纵杆与扫描仪

    工作室 · 2026 · 含影片

    Sculpt X Interaction

    雕塑的每个部件在手机上都变成一个环,可以抓住、旋转、借势松手。

  • Minimal X Interaction——飞越城市,放置石块,拉起墙体

    工作室 · 2026 · 含影片

    Minimal X Interaction

    飞越街区之城,放下石块,筑起墙、挖出沟——大家一起。

企业熟悉的空间里的艺术

场景展示作品连同技术在可能空间中的样子——用 Impact4Exhibition 规划,包括平面图、剖面图和漫游影片。这些是可视化,不是已实现的项目。

从屏幕到实物

数字形态变成实体雕塑——以 3D 打印的形式,置于雕塑花园中。

  • 雕塑花园 · 2026.00.294

    Kreisel

    材料
    3D-Druck
  • 雕塑花园 · 2026.00.289

    Ring Quader

    材料
    3D-Druck
  • 雕塑花园 · 2026.00.292

    Kugelringe

    材料
    3D-Druck

背后的态度

“艺术即设定”:关于形式、规则、姿态和关联的有意识的决定。这些文章说明,为什么在 人工智能社会里,这对产品同样重要。

背后的工具

这些作品借助自有软件诞生,软件本身借助 AI 开发。案例研究讲述想法从何而来,以及什么只有经验才能决定。

洽谈产品构想

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