专题
艺术 × 技术
Tobias Post 是艺术家,也是软件开发者。他编程已有 40 多年;自 2022 年起,艺术排在首位——软件开发为它服务。这个页面展示由此产生的东西:展览、交互作品、企业熟悉的空间里的艺术,以及背后的态度和工具。
展览
Tobias Post 自 2023 年起举办展览——先是绘画,自 2025 年起主要是沉浸式艺术,展于工业遗迹、博物馆和教堂。2026 年,他是 Kokerei Hansa “Giganten & Kunst” 策展团队的一员;他正为 IGA 2027 领导 BBK Westfalen 的展览团队。
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展览 · 2026 · 已完成 · 含影片
Kokerei Hansa——巨人与艺术
身在策展团队,并带来自己的作品组:“BRUTAL VERDREHT” 取材于历史压缩机的旋转、压缩与流动。
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展览 · 17. Oktober 2026, 18 bis 22 Uhr · 已完成 · 含影片
Farbexplosion
巴特萨森多夫 Westfälische Salzwelten 中的数字光艺术。
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展览 · 2024 · 含影片
工业遗迹——储气罐
多特蒙德工业遗迹 Phoenix 储气罐中的展览。
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展览 · 2024 · 含影片
LWL-Museum Henrichshütte
哈廷根 LWL-Museum Henrichshütte 工业博物馆中的展览。
交互作品
可以操作的艺术:用手机在浏览器里,用摇杆,或被 LiDAR 扫描仪识别——多人同时参与,而作品依然是作品。
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工作室 · 2026 · 含影片
Sculpt X Interaction
雕塑的每个部件在手机上都变成一个环,可以抓住、旋转、借势松手。
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工作室 · 2026 · 含影片
Minimal X Interaction
飞越街区之城,放下石块,筑起墙、挖出沟——大家一起。
企业熟悉的空间里的艺术
场景展示作品连同技术在可能空间中的样子——用 Impact4Exhibition 规划,包括平面图、剖面图和漫游影片。这些是可视化,不是已实现的项目。
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Space · 2026 · 含影片
作品展 – 会展大厅
可视化
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Space · 2026 · 含影片
Minimal Sphere – 高架仓库
可视化
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Space · 2026 · 含影片
Sculpt Dark – 涡轮机大厅
可视化
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Space · 2026 · 含影片
Sculpt Dark Color – 火车站大厅
可视化
从屏幕到实物
数字形态变成实体雕塑——以 3D 打印的形式,置于雕塑花园中。
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雕塑花园 · 2026.00.294
Kreisel
- 材料
- 3D-Druck
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雕塑花园 · 2026.00.289
Ring Quader
- 材料
- 3D-Druck
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雕塑花园 · 2026.00.292
Kugelringe
- 材料
- 3D-Druck
背后的态度
“艺术即设定”:关于形式、规则、姿态和关联的有意识的决定。这些文章说明,为什么在 人工智能社会里,这对产品同样重要。
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文档
Tobias Post 的后数字设定模型
观看本身就是一种设定——Tobias Post 用来描述自己创作的理论。
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文档
从战后社会到人工智能社会
构建、集成、方向:三个时代,以及什么才算人类的能力。
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文档
装饰不是先锋派
先锋是一个时刻,而不是一种属性——每一个成功的先锋,都在为自身的消解而工作。
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文档
作为设定的复杂性
群组、节奏、变体——以及为什么丰盈中会诞生新的视角。
背后的工具
这些作品借助自有软件诞生,软件本身借助 AI 开发。案例研究讲述想法从何而来,以及什么只有经验才能决定。
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案例研究 · 含影片
IMPACT4IMMERSIVE Runtime
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案例研究 · 含影片
Impact4Sculpt
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案例研究 · 含影片
Impact4Exhibition