Mirada
Arte × Tecnología
Tobias Post es artista y desarrollador de software. Programa desde hace más de 40 años; desde 2022 el arte ocupa el primer lugar – y el desarrollo de software está a su servicio. Esta página muestra lo que surge de ello: exposiciones, obras interactivas, arte en espacios que las empresas conocen, y la postura y las herramientas que hay detrás.
Exposiciones · 2026
Museum Wendener Hütte
DornenstaubII en el sótano abovedado: sensores 3D captan a los visitantes, y un software de desarrollo propio traduce sus movimientos en tiempo real en imágenes sobre varias paredes.
Exposiciones
Tobias Post expone desde 2023 – primero pintura, desde 2025 sobre todo arte inmersivo, en monumentos industriales, museos e iglesias. En 2026 formó parte del equipo de comisarios de «Giganten & Kunst» en la Kokerei Hansa; para la IGA 2027 dirige el equipo de exposición del BBK Westfalen.
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Exposiciones · 2026 · concluido · con vídeo
Kokerei Hansa — Giganten und Kunst
En el equipo de comisarios y con un grupo de obras propio: «BRUTAL VERDREHT» retoma la rotación, la compresión y el flujo de los compresores históricos.
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Exposiciones · 17. Oktober 2026, 18 bis 22 Uhr · concluido · con vídeo
Farbexplosion
Arte lumínico digital en las Westfälische Salzwelten, Bad Sassendorf.
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Exposiciones · 2024 · con vídeo
Monumento industrial — Gasómetro
Exposición industrial en el gasómetro Phoenix de Dortmund.
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Exposiciones · 2024 · con vídeo
LWL-Museum Henrichshütte
Exposición industrial en el LWL-Museum Henrichshütte, Hattingen.
Obras interactivas
Arte que se maneja: con el móvil en el navegador, con joystick, detectados por un escáner LiDAR – varias personas a la vez, y la obra sigue siendo una obra.
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Taller · 2026 · con vídeo
Sculpt X Interaction
En el móvil, cada pieza de la escultura se convierte en un anillo que se agarra, se gira y se suelta con impulso.
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Taller · 2026 · con vídeo
Minimal X Interaction
Sobrevolar la ciudad de bloques, colocar piedras, trazar muros y zanjas – juntos.
Arte en espacios que las empresas conocen
Los escenarios muestran obras, con su técnica, en espacios posibles – planificados con Impact4Exhibition, con planta, sección y película del recorrido. Visualizaciones, no proyectos realizados.
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Space · 2026 · con vídeo
Muestra antológica – Pabellón ferial
Visualización
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Space · 2026 · con vídeo
Minimal Sphere – Almacén de gran altura
Visualización
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Space · 2026 · con vídeo
Sculpt Dark – Sala de turbinas
Visualización
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Space · 2026 · con vídeo
Sculpt Dark Color – Estación
Visualización
De la pantalla al objeto
Las formas digitales se convierten en esculturas físicas – como impresión 3D en el jardín de esculturas.
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Jardín de esculturas · 2026.00.294
Kreisel
- Material
- 3D-Druck
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Jardín de esculturas · 2026.00.289
Ring Quader
- Material
- 3D-Druck
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Jardín de esculturas · 2026.00.292
Kugelringe
- Material
- 3D-Druck
La postura que hay detrás
«El arte es posición»: decisiones conscientes sobre formas, reglas, gestos y relaciones. Los ensayos muestran por qué, en la sociedad de la IA, eso también cuenta para los productos.
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Documentos
El modelo postdigital de la posición, según Tobias Post
Mirar es una forma de posición – la teoría con la que Tobias Post describe su trabajo.
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Documentos
De la sociedad de posguerra a la sociedad de la IA
Construcción, integración, orientación: tres épocas y lo que cuenta como competencia humana.
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Documentos
La decoración no es una vanguardia
La vanguardia es un momento, no una cualidad – y toda vanguardia exitosa trabaja en su disolución.
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Documentos
La complejidad como posición
Grupos, ritmos, variantes – y por qué de la abundancia surgen nuevos puntos de vista.
Las herramientas que hay detrás
Estas obras nacen con software propio, desarrollado con IA. Los casos cuentan de dónde vinieron las ideas y qué solo decide la experiencia.
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Casos · con vídeo
IMPACT4IMMERSIVE Runtime
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Casos · con vídeo
Impact4Sculpt
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Casos · con vídeo
Impact4Exhibition