Einblick
Kunst × Technik
Tobias Post ist Künstler und Softwareentwickler. Er programmiert seit über 40 Jahren, seit 2022 steht die Kunst an erster Stelle – und die Softwareentwicklung in ihrem Dienst. Diese Seite zeigt, was daraus entsteht: Ausstellungen, interaktive Werke, Kunst in Räumen, die Unternehmen kennen, und die Haltung und Werkzeuge dahinter.
Ausstellungen · 2026
Museum Wendener Hütte
DornenstaubII im Gewölbekeller: 3D-Sensorik erfasst die Besucher, eine selbst entwickelte Software übersetzt ihre Bewegungen in Echtzeit in Bilder auf mehreren Wänden.
Ausstellungen
Seit 2023 stellt Tobias Post aus – erst Malerei, seit 2025 vor allem immersive Kunst, in Industriedenkmälern, Museen und Kirchen. 2026 gehörte er bei „Giganten & Kunst“ in der Kokerei Hansa zum Kuratorenteam; für die IGA 2027 leitet er das Ausstellungsteam des BBK Westfalen.
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Ausstellungen · 2026 · abgeschlossen · mit Film
Kokerei Hansa - Giganten und Kunst
Im Kuratorenteam und mit eigener Werkgruppe: „BRUTAL VERDREHT“ greift Rotation, Verdichtung und Strömung der historischen Kompressoren auf.
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Ausstellungen · 17. Oktober 2026, 18 bis 22 Uhr · abgeschlossen · mit Film
Farbexplosion
Digitale Lichtkunst in den Westfälischen Salzwelten, Bad Sassendorf.
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Ausstellungen · 2024 · mit Film
Industriedenkmal - Gasometer
Industrieausstellung am Phoenix-Gasometer in Dortmund.
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Ausstellungen · 2024 · mit Film
LWL-Museum Henrichshütte
Industrieausstellung im LWL-Museum Henrichshütte, Hattingen.
Interaktive Werke
Kunst, die man bedient: per Handy im Browser, mit Joystick, erkannt von einem LiDAR-Scanner – mehrere Menschen zugleich, und das Werk bleibt ein Werk.
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Werkraum · 2026 · mit Film
Sculpt X Interaction
Jedes Teil der Skulptur wird auf dem Handy zu einem Ring, den man greift, dreht und mit Schwung loslässt.
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Werkraum · 2026 · mit Film
Minimal X Interaction
Über die Blockstadt fliegen, Steine setzen, Mauern und Gräben ziehen – gemeinsam.
Kunst in Räumen, die Unternehmen kennen
Szenarien zeigen Werke samt Technik in möglichen Räumen – geplant mit Impact4Exhibition, mit Grundriss, Schnitt und Rundgangfilm. Visualisierungen, keine realisierten Projekte.
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Space · 2026 · mit Film
Werkschau – Messehalle
Visualisierung
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Space · 2026 · mit Film
Minimal Sphere – Hochregallager
Visualisierung
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Space · 2026 · mit Film
Sculpt Dark – Turbinenhalle
Visualisierung
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Space · 2026 · mit Film
Sculpt Dark Color – Bahnhofshalle
Visualisierung
Vom Bildschirm zum Objekt
Digitale Formen werden zu physischen Skulpturen – als 3D-Druck im Skulpturengarten.
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Skulpturengarten · 2026.00.294
Kreisel
- Material
- 3D-Druck
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Skulpturengarten · 2026.00.289
Ring Quader
- Material
- 3D-Druck
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Skulpturengarten · 2026.00.292
Kugelringe
- Material
- 3D-Druck
Die Haltung dahinter
„Kunst ist Setzung“: bewusste Entscheidungen über Formen, Regeln, Gesten und Zusammenhänge. Die Aufsätze zeigen, warum das in der KI-Gesellschaft auch für Produkte zählt.
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Dokumente
Postdigitales Setzungsmodell nach Tobias Post
Das Betrachten ist eine Form von Setzung – die Theorie, mit der Tobias Post seine Arbeit beschreibt.
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Dokumente
Von der Nachkriegsgesellschaft zur KI-Gesellschaft
Konstruktion, Integration, Orientierung: drei Epochen und was als menschliche Kompetenz gilt.
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Dokumente
Dekoration ist keine Avantgarde
Avantgarde ist ein Moment, keine Eigenschaft – und jede erfolgreiche Avantgarde arbeitet an ihrer Auflösung.
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Dokumente
Komplexität als Setzung
Gruppen, Rhythmen, Varianten – und warum aus Überfluss neue Blickwinkel entstehen.
Die Werkzeuge dahinter
Diese Werke entstehen mit eigener Software, mit KI entwickelt. Die Fallstudien erzählen, woher die Ideen kamen und was nur Erfahrung entscheidet.
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Fallstudien · mit Film
IMPACT4IMMERSIVE Runtime
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Fallstudien · mit Film
Impact4Sculpt
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Fallstudien · mit Film
Impact4Exhibition