Sguardo
Arte × Tecnologia
Tobias Post è artista e sviluppatore software. Programma da oltre 40 anni; dal 2022 l’arte viene al primo posto – e lo sviluppo software è al suo servizio. Questa pagina mostra che cosa ne nasce: mostre, opere interattive, arte in spazi che le aziende conoscono, e l’atteggiamento e gli strumenti che ci stanno dietro.
Mostre · 2026
Museum Wendener Hütte
DornenstaubII nella cantina a volta: sensori 3D rilevano i visitatori, un software sviluppato in proprio traduce i loro movimenti in tempo reale in immagini su più pareti.
Mostre
Tobias Post espone dal 2023 – prima pittura, dal 2025 soprattutto arte immersiva, in monumenti industriali, musei e chiese. Nel 2026 ha fatto parte del team curatoriale di «Giganten & Kunst» alla Kokerei Hansa; per l’IGA 2027 guida il team espositivo del BBK Westfalen.
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Mostre · 2026 · concluso · con video
Kokerei Hansa - Giganti e arte
Nel team curatoriale e con un proprio gruppo di opere: «BRUTAL VERDREHT» riprende rotazione, compressione e flusso dei compressori storici.
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Mostre · 17. Oktober 2026, 18 bis 22 Uhr · concluso · con video
Farbexplosion
Arte luminosa digitale nelle Westfälische Salzwelten, Bad Sassendorf.
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Mostre · 2024 · con video
Monumento industriale - Gasometro
Mostra industriale al gasometro Phoenix di Dortmund.
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Mostre · 2024 · con video
LWL-Museum Henrichshütte
Mostra industriale al LWL-Museum Henrichshütte, Hattingen.
Opere interattive
Arte che si usa: col cellulare nel browser, con il joystick, rilevati da uno scanner LiDAR – più persone contemporaneamente, e l’opera resta un’opera.
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Laboratorio · 2026 · con video
Sculpt X Interaction
Sul cellulare ogni parte della scultura diventa un anello che si afferra, si ruota e si lascia andare con slancio.
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Laboratorio · 2026 · con video
Minimal X Interaction
Sorvolare la città di blocchi, posare pietre, tracciare muri e fossati – insieme.
Arte in spazi che le aziende conoscono
Gli scenari mostrano opere, tecnologia compresa, in spazi possibili – progettati con Impact4Exhibition, con pianta, sezione e video del percorso. Visualizzazioni, non progetti realizzati.
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Space · 2026 · con video
Mostra antologica – Padiglione fieristico
Visualizzazione
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Space · 2026 · con video
Minimal Sphere – Magazzino a scaffalature alte
Visualizzazione
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Space · 2026 · con video
Sculpt Dark – Sala turbine
Visualizzazione
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Space · 2026 · con video
Sculpt Dark Color – Stazione
Visualizzazione
Dallo schermo all’oggetto
Le forme digitali diventano sculture fisiche – come stampe 3D nel giardino delle sculture.
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Giardino di sculture · 2026.00.294
Kreisel
- Materiale
- 3D-Druck
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Giardino di sculture · 2026.00.289
Ring Quader
- Materiale
- 3D-Druck
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Giardino di sculture · 2026.00.292
Kugelringe
- Materiale
- 3D-Druck
L’atteggiamento che c’è dietro
«L’arte è posizione»: decisioni consapevoli su forme, regole, gesti e nessi. I saggi mostrano perché, nella società dell’IA, questo conta anche per i prodotti.
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Documenti
Modello postdigitale della posizione secondo Tobias Post
Guardare è una forma di posizione – la teoria con cui Tobias Post descrive il suo lavoro.
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Documenti
Dalla società del dopoguerra alla società dell’IA
Costruzione, integrazione, orientamento: tre epoche e ciò che conta come competenza umana.
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Documenti
La decorazione non è avanguardia
L’avanguardia è un momento, non una qualità – e ogni avanguardia di successo lavora alla propria dissoluzione.
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Documenti
La complessità come posizione
Gruppi, ritmi, varianti – e perché dall’abbondanza nascono nuovi punti di vista.
Gli strumenti che ci sono dietro
Queste opere nascono con software proprio, sviluppato con l’IA. I casi studio raccontano da dove sono venute le idee e che cosa decide solo l’esperienza.
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Casi studio · con video
IMPACT4IMMERSIVE Runtime
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Casi studio · con video
Impact4Sculpt
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Casi studio · con video
Impact4Exhibition