Tesi
32 voci
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Fallstudie · Sculpt X Interaction →
Handy, Joystick, LiDAR-Scanner – ein Kunstwerk, das mehrere Menschen zugleich bedienen. -
Fallstudie · Die eigene Plattform →
Fünf Auftritte. Sieben Sprachen. Online-Redaktion. Social-Media-Selbstlauf. -
Künstler in der Produktentwicklung →
Film entsteht im Kontext seiner Umgebung. -
Künstler in der Produktentwicklung →
Kontext bilden, um die Ecke denken, Verbindungen sehen, die vorher niemand gesehen hat.
Künstler in der Produktentwicklung
- Kontext bilden, um die Ecke denken, Verbindungen sehen, die vorher niemand gesehen hat: Das ist der Hauptberuf eines Künstlers.
- Mein informatisches Denken prägt meine Kunst. Meine Kunst prägt, wie ich Produkte entwickle.
- Ein Künstler mit 40 Jahren Softwareentwicklung ist kein Exot in der Produktentwicklung. Er ist das, was KI-Projekten gerade fehlt.
- „Kunst ist Setzung“ habe ich vor fast 40 Jahren von meinem Kunstlehrer gelernt. Es ist der beste Satz über Produktentwicklung, den ich kenne.
Kreativität ist der Motor
- Es heißt: Der Mensch entscheidet, die KI entwickelt. Dabei steht am Anfang keine Entscheidung, sondern eine Idee.
- KI liefert Material, Varianten, Muster. Eine Position entsteht erst dort, wo jemand auswählt, Grenzen setzt und Bedeutung verantwortet.
- Aus Überfluss entstehen neue Blickwinkel. Wer Varianten früh verbietet, verbietet die Idee, auf die er wartet.
Der Softwaremarkt steht Kopf
- Der Softwaremarkt steht Kopf. Wer nur programmieren kann, verliert gerade seinen Wert.
- Mini-Apps sind nicht die Revolution. Die Revolution ist, dass sich Enterprise-Software jetzt mit Produkterfahrung und KI bauen lässt.
- 40 Jahre Sackgassen sind kein Ballast. Mit KI werden sie zum Abkürzungsverzeichnis.
- Wer mit KI seine erste App baut, freut sich zu Recht. Wer 40 Jahre Produkte gebaut hat, baut damit etwas anderes.
- Die erste Generation der Softwareentwickler war Architekt eines ganzen Systems. Mit KI wird sie es wieder.
Von der Konstruktion zur Orientierung
Avantgarde
Capire presto invece di fissare presto
- Molte idee di prodotto nelle aziende non sono mai fallite. Erano solo troppo costose da provare.
- Un progetto interrotto dopo una settimana può essere il più riuscito dell’anno.
- Per i prodotti nuovi, il capitolato è una forma laboriosa di tirare a indovinare.
- Un prototipo cliccabile mostra come potrebbe apparire un prodotto. Se funziona, non lo mostra.
Esperienza × coding con l’IA
- Chi usa il coding con l’IA solo per programmare più in fretta ne sfrutta la parte minore.
- Quando il codice costa poco, il buon giudizio diventa caro.
- La mia piattaforma è sviluppata con l’IA e non contiene una sola funzione di IA. Non è una contraddizione.
- La sola velocità non fa un buon prodotto. Aumenta soltanto le strade su cui ci si può perdere.
Tempo di sviluppo invece di perimetro funzionale
- Un prezzo fisso per un prodotto nuovo è una scommessa: sapere prima ciò che si impara solo costruendo.
- Chi alla fine di un progetto software non possiede il codice sorgente, ha preso il software in affitto.
- Se servono solo più ore di sviluppo, sono la scelta sbagliata.
- Chi cambia le priorità nel mezzo dello sviluppo non pianifica male. Ha imparato qualcosa.
Selezione invece di quantità
- La lista di funzionalità più lunga è il peggior inizio per un nuovo prodotto.
- La complessità non è un segno di qualità. Con l’IA diventa solo più economica.
- La qualità nasce dalla scelta, non dal numero di possibilità. È nell’arte che lo imparo.
- Chi risolve ogni problema con la stessa tecnologia non ha una tecnologia. Ha un’abitudine.