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Lumière, matière, mouvements complexes : calculés en amont, en qualité offline.

Étude de cas · Impact4Sculpt

Lumière, matière, mouvements complexes : calculés en amont, en qualité offline.

Le temps réel ne s’occupe plus que de l’interaction, de l’espace et des capteurs.

On n’arrive pas à une telle séparation à force de prompts.

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