Lumière, matière, mouvements complexes : calculés en amont, en qualité offline.
Étude de cas · Impact4Sculpt
Lumière, matière, mouvements complexes : calculés en amont, en qualité offline.
Le temps réel ne s’occupe plus que de l’interaction, de l’espace et des capteurs.
On n’arrive pas à une telle séparation à force de prompts.
Plus en vidéo
-
Étude de cas · Impact4Sculpt →
Des centaines de variantes d’une sculpture. -
Étude de cas · Impact4Sculpt →
La machine produit la quantité. -
40 ans comme levier →
NOTIONCUBE : outil de cartes mentales, logiciel de présentation, outil de calcul graphique. -
40 ans comme levier →
Avec NOTIONCUBE au CeBIT, à l’IT-Business et sur des dizaines de salons informatiques.