Vai al contenuto
cube4devcube4dev

Referenze

Cosa è già stato sviluppato

Impact4Exhibition – pianificare e simulare mostre

Compito: le mostre dovevano poter essere percorse interamente in digitale prima dell’allestimento, in scala e dal punto di vista dei visitatori.

Sviluppato: un’applicazione specialistica autonoma con editor di planimetrie, anteprima 3D interattiva in tempo reale, pianificazione di luci e proiezioni, materiali, assistente alla progettazione ed esportazione come visita video.

Risultato: il lessico del mestiere – allestimento, luce, effetto spaziale – tradotto in un modello di dati, una logica d’uso e una visualizzazione in tempo reale che non richiede modellazione complessa.

Per i committenti: lo stesso schema regge sistemi di pianificazione, configuratori e modelli digitali in altri settori, ovunque le varianti debbano diventare visibili e confrontabili prima della realizzazione.

IMPACT4IMMERSIVE – ambiente di sviluppo e runtime

Compito: installazioni multimediali con più schermi e proiettori, sensori e funzionamento continuo dovevano nascere in modo più robusto e preciso che con i comuni motori di gioco.

Sviluppato: un ambiente di sviluppo in C++, Qt e QML con editor di codice, debugger, editor a nodi e IA integrata per il lavoro sul codice, più un sistema di esecuzione separato per uscita multicanale, projection mapping, sensori LiDAR e simulazione degli ambienti di destinazione.

Risultato: una famiglia di prodotti propria, fatta di strumento e runtime, in uso in musei e installazioni. Qui l’IA è anche una funzione del prodotto, non solo un metodo di sviluppo.

Per i committenti: gli stessi componenti – 2D e 3D in tempo reale, collegamento di dispositivi, uscita distribuita, esecuzione stabile, strumenti per specialisti – reggono anche sale di controllo, visualizzazione tecnica o presentazioni interattive di prodotto.

La piattaforma propria – cinque siti, sette lingue

Compito: cinque marchi – CUBE4DEV, CUBE4TEC, CUBE4ARTS, CUBE4VIDEO e Unternehmeravantgarde – dovevano essere gestiti, tradotti e pubblicati da un patrimonio di contenuti comune, senza un CMS tradizionale.

Sviluppato: una piattaforma web in TypeScript con schema di dati proprio, modifica online, sette lingue, controlli automatici per motori di ricerca, accessibilità e tempi di caricamento, e pubblicazione automatica sui social network.

Risultato: la piattaforma è sviluppata con l’assistenza dell’IA e in esercizio non contiene IA. Metodo e prodotto restano separati: l’IA accelera lo sviluppo, il risultato è codice sorgente proprio e verificato.

Per i committenti: sistemi web multilingue, flussi redazionali e automazioni con regole di controllo proprie sono compiti tipici nelle aziende. Qui si vede come nascono con lo sviluppo assistito dall’IA.

Dettagli tecnici, immagini e altri prodotti sono su CUBE4TEC.

Chiedere informazioni

Referenze

I dati vanno solo a questo sito e servono unicamente a risponderle.

Correlati

2