Études de cas · Environnement de développement pour installations
IMPACT4IMMERSIVE IDE
Un environnement de développement propre, parce que les moteurs de jeu habituels ne sont pas conçus pour les installations dans les musées.
Ce que c’est
IMPACT4IMMERSIVE IDE est l’environnement de développement pour installations immersives : C++, Qt et QML, un éditeur de code complet, un débogueur, un gestionnaire de projets et un éditeur de nœuds graphique pour les scènes et les comportements – 2D et 3D dans un même projet, avec l’IA dans l’éditeur.
L’étincelle
Les installations dans les musées doivent fonctionner de façon fiable dans des espaces et avec des techniques qui changent – et pouvoir être remontées et étendues des années plus tard. Les moteurs de jeu grand public ne sont pas faits pour cela.
L’idée : un développement entièrement maison, taillé sur mesure pour les projets logiciels artistiques.
Ce qui est né avec l’IA
Développé avec l’IA – et avec l’IA comme partie du produit :
- un éditeur de code avec navigation, références croisées, refactoring et recherche sur tout le projet
- débogueur, gestionnaire de projets, détection des doublons et fenêtre de propriétés
- un éditeur de nœuds qui mène scènes et comportements sous forme de graphe, à côté de C++ et QML
- 2D et 3D dans un projet commun
- l’IA dans l’éditeur : analyser, générer, étendre et restructurer le code
Ce que seule l’expérience décide
Ici, l’IA intervient deux fois : comme méthode de développement et comme fonction du produit. Où elle a sa place, c’est l’expérience des installations qui le décide : dans l’éditeur oui, en exploitation continue non. Environnement de développement et environnement d’exécution sont délibérément séparés.
Thèses en vidéo
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Étude de cas · IMPACT4IMMERSIVE IDE →
Un environnement de développement propre pour les installations. -
Du temps de développement plutôt qu’un périmètre fonctionnel →
Un prix forfaitaire pour un produit nouveau, c’est un pari. -
La sélection plutôt que la quantité →
La plus longue liste de fonctionnalités est le pire départ pour un nouveau produit. -
Comprendre tôt plutôt que figer tôt →
Un projet arrêté au bout d’une semaine peut être le plus réussi de l’année.
De l’outil à l’œuvre
Ce qu’une entreprise y gagne
Salles de contrôle, visualisation technique, présentations de produits interactives, simulateurs : là où une entreprise a besoin de ses propres systèmes temps réel, entretenus sur la durée, un outil propre vaut davantage que la dixième adaptation d’un moteur étranger.