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案例研究 · 生成式具体艺术

Impact4Shape

相同的参数,相同的图像:艺术作为可复现的系统。

Impact4Shape

这是什么

Impact4Shape 由规则生成几何图像与运动结构:圆形、正方形、三角形分布在多个图层上,嵌套变换,并配有一套由相反运动原则构成的 Motion Alphabet。一组参数,生成一整套视觉系统。

火花

具体艺术和动态艺术依靠规则而非偶然。对软件开发者来说,这种态度天然亲近——分析的、有序的、建筑式的。

问题是:能否把它转化为一个工具,既能生成系列和变体,又不失其严谨?

借助人工智能完成的部分

借助 AI 开发:

  • 带对称、旋转和空间分布的图层与分组系统
  • 调色板、渐变、透明度、轮廓和圆角半径
  • Motion Alphabet:把方向、速度和错位作为节奏结构
  • 从当前状态生成变体、一个库、导出为独立场景
  • 由 C++ 原生语法和脚本层构成的规则引擎
  • Impact4Shape
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只有经验才能决定的事

可复现性是一项产品决策:想要重新找到、比较并继续发展某个变体,就需要确定性,而不是偶然。

而决定不做绘图软件,而是做一个面向系统的工具,让一个图像构想变成了一个系列。

影像中的论点

企业能从中获得什么

品牌动态、用于包装和空间的生成式图案、屏幕与显示器上的内容:凡是设计需要成系列地产生、又要保持辨识度的地方,同样的原则都适用。

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讨论产品构想

一个开发周,净价 4,900 欧元。之后会有一个可以据此做决定的开发成果。

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