視点を握るのは、常にちょうど1人。 ケーススタディ · Minimal X Interaction お使いのブラウザではこの動画を再生できません。 視点を握るのは、常にちょうど1人。 石、壁、溝は、全員が同時に使える。 こうしたルールが、作品を進んで操作したくなるかどうかを決める。 映像でもっと ケーススタディ · Minimal X Interaction → 街の上を飛び、石を置き、壁を立てる。 ケーススタディ · Minimal X Interaction → 都市模型、工場レイアウト、見本市のブース、学びの空間。 ケーススタディ · IMPACT4IMMERSIVE Runtime → 5台のプロジェクター、ひとつの空間、センサー、常時運転。 ソフトウェア市場がひっくり返っている → どんな競争優位が、まだ実現を待っているだろうか。