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視点を握るのは、常にちょうど1人。

ケーススタディ · Minimal X Interaction

視点を握るのは、常にちょうど1人。

石、壁、溝は、全員が同時に使える。

こうしたルールが、作品を進んで操作したくなるかどうかを決める。

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