ケーススタディ · 遊べる炭鉱モデル
Minimal Mine
どの炭鉱の下にも街がある。6つのレギュレーターで、ボトルネックが光る。
概要
Minimal Mineは、1957年ごろのルール地方をキューブで見せます。地図には90の炭鉱、調査済みは21。それぞれに坑道レベル、立坑、坑道でできた街があります。6つのレギュレーターで操業を調整し、地上では石炭が炭鉱鉄道まで進みます。ブラウザで遊べるミュージアム・インスタレーションのプレビューで、数値はモデル値です。
きっかけ
産業遺産が地上に見せるのは櫓です。本当のものはその下にありました。列車が行き交い、鉱員が働いた坑道レベル、立坑、坑道。
問いは、この街をどう切り開いて中をのぞけるようにするかでした。そのためのキューブは、アートから、Minimalシリーズから来ています。
AIで生まれたもの
AIで開発、短期間で、すべて自社で:
- 調査済みの21炭鉱:実際の深さの坑道レベル、用途別の立坑、炭層、大きな断層、隣の炭鉱への連絡
- 山を切る断面:主立坑に箱が開き、その壁に炭層と砂岩が褶曲した帯として現れる
- 炭鉱のデータで計算し、出炭量と従業員数で調整した6つのレギュレーター。数値はモデル値
- 石炭の道:切羽から列車と立坑を経て、選炭場、貯炭の山、炭鉱鉄道、コークス工場へ
- 坑道レベル、切羽、石炭、通気、水のレイヤー。ファン、列車、ポンプはその場所で音を立てる
- 架空のモデル炭鉱での9ステップの課題と、ミュージアムのステーション向け自動モード
経験だけが決めること
記録されたものと推定は分けています。調査済みの21炭鉱は縁が金色、ほかは「一部推定」の印付き。課題の舞台は、明確に架空と記したモデル炭鉱です。
そして、6つのレギュレーターの前に一人で放り出される人はいません。ボトルネックが光り、ひと言で状況を告げ、まず供給、次に石炭の道。この順番をAIが自分から提案することはありません。自分の作品の前に立つ人々を見てきた人から来るものです。
映像で見るテーゼ
ツールから作品へ
企業にとっての価値
外からは見えない立坑、配管、ネットワークが見えるようになります。研修、ビジターセンター、顧客窓口で。ボトルネックを見つけ、手を打ち、効果を見ることを、安全に何度でも練習できます。
基本例は、ブラウザですぐ、インストールなしで試せます。同じように、企業、ミュージアム、研修機関向けの版を作ります。自分たちの内容で、共有テーブルやプロジェクション壁としても。体験と研修のためのモデルであり、認定された安全教育ではありません。