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ケーススタディ · 遊べる都市モデル

Minimal City

動かして、街を理解する。9つのレギュレーター、15の本物の都心、ブラウザですぐ。

概要

Minimal Cityは、ボーフムからニューヨークまで15の本物の都心をブロックで組み上げ、人、車、バス、列車が24時間行き交います。レギュレーターで住民、雇用、交通、公共交通、街の暮らしを調整すると、その効果はすぐに表れます。遊べる都市モデルであり、交通予測ではありません。

きっかけ

ブロックの街はアートから、Minimalシリーズから生まれました。その奥にある問いは、街の複雑さ、その計画、そのインフラをどう実感できるか。

住民が増えれば歩道は混み、1人あたりの住宅面積は狭くなる。鉄道に乗り換えれば道路は空くが、ホームで待つことにもなります。

AIで生まれたもの

AIで開発、短期間で、すべて自社で:

  • OpenStreetMapによる15の都心:建物、道路、信号、停留所、線路は本物で、表現だけを簡略化
  • 建物ごとの住民と雇用を、床面積から推計
  • 本物の線路を走る地下鉄と近郊電車。発車案内と同乗カメラ付き。路線と運行間隔はモデル上の仮定
  • 移動、住みやすさ、体験からなる都市指数と、ホットスポットを名指しする6つの分析レンズ
  • 薄れていく街の下に、鉄道、水道、電力、データのレイヤー。管路の経路は仮定
  • ミュージアム向けの自動モード:誰かが触れるまで、街が自分で語る
  • Minimal City: Frankfurt – Hausbrand am Main, dahinter Dächer aus Ziegel und Zink
  • Minimal City: Hamburg – Innenstadt mit Fleeten, Hochbahn, Klinker und Ziegeldächern
  • Minimal City: Hamburg – Feuer und dichter Rauch aus der Nähe, daneben die Hochbahn
  • Minimal City: Paris – die Seine: Wellen, Glitzer und Schaum am Ufer
  • Minimal City: München – Altstadt mit Sattel- und Walmdächern, Menschen auf dem Weg zum Stachus
  • Minimal City: Köln – Dom, Hauptbahnhof und Gleisfeld, rechts der Rhein mit der Brücke

経験だけが決めること

数字だけでは何も語りません。だからどの効果も「ふつうの日」と比べます。同じ街、同じ需要、介入なし。そしてモデルは自らの限界を明記します。モデル値であって測定ではなく、示すのは関係であって予測ではありません。

建物はブロック、街全体がブラウザで動く、PCでもスマホでも。動かし、伝わるものにするために何を捨てるかは、AIに最初のひと言を書く前に分かっていなければなりません。それは30年の製品開発、リアルタイムシステム、自作における削ぎ落としから来ています。

映像で見るテーゼ

企業にとっての価値

工事や熱供給計画など、街に何かを説明しなければならない人は、誰もが自分で操作できるモデルを渡せます。顧客窓口で、ネットで、研修で。

基本例は、こうしたものがどれほど速く形になるかを示しています。同じように、自治体の公益事業者や企業向けの版を作ります。自分たちの場所、テキスト、レギュレーターで、ウェブアプリ、複数人で囲むテーブル、大型プロジェクションとして。体験と研修のためのモデルであり、計画ツールではありません。

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