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技术工作方式

技术工作方式

尽可能简单

复杂性不是质量的标志。好的系统以尽可能少的不必要技术负担来完成任务。

技术服从任务

并非每项任务都需要同样的编程语言、平台或架构。技术形态根据产品及其开发阶段来选择。

尽早可见

系统越早能被真实使用和评估,可靠的知识就越早产生。

在能创造价值之处构建架构

早期的产品核心可以是轻量的。成长中的产品需要结构。两者不可混为一谈。

AI 作为工具

开发中始终贯彻使用 AI。但它并不能取代专业上的责任。所有结果都会经过检验、归类、修改和整合。

技术底蕴

从桌面软件到复杂的视觉与交互系统

技术工作的范围从独立的桌面应用程序和软件产品,一直延伸到复杂的视觉与交互系统。

其中包括编辑器、实时系统、2D 与 3D 可视化、仿真、生成式系统、计算机视觉、自动化以及 AI 集成等。

根据任务不同,所用技术包括 C++、Qt、.NET、TypeScript 以及 Web 技术等。

这种广度并不是一份服务菜单。它是能够以恰当的技术方式处理不同产品构想的前提。

专业桌面应用遵循的规则不同于 Web 系统。实时可视化所需的技术决策不同于数据驱动的业务应用。早期的产品核心可以是轻量的,而不断成长的产品则需要稳固的架构。

技术是手段。任务决定技术形态。

艺术

选择 · 精简 · 判断力 · 自己的方向

在产品开发与软件开发之外,我同时作为职业艺术家,从事数字光艺术、绘画和空间作品的创作。

产品开发与艺术是不同的学科。但二者之间存在一项重要的共同能力。

艺术创作要求在结果无法事先完全确定的情况下做出决定。各种变体不断产生,经过评判、舍弃、精简和进一步发展。质量并非来自可能性的数量,而是来自选择。

这种能力在技术产品开发中也日益重要。AI 能够生成的解决方案空间越大,就越需要从质量上区分哪些方案只是技术上可行,哪些方案真正站得住脚。

因此,艺术并不是 Unternehmer Avantgarde 的装饰性附加物。它是审视选择、形式与决策的第二种专业视角。

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