機械が量を生む。 ケーススタディ · Impact4Sculpt お使いのブラウザではこの動画を再生できません。 機械が量を生む。 人間が選ぶ。 製品ビジュアライゼーション、コンフィギュレーション、大型メディア面のための映像。 映像でもっと ケーススタディ · Impact4Sculpt → 光、素材、複雑な動き:オフラインレンダリングの品質で事前に計算する。 ケーススタディ · Impact4Sculpt → ひとつの彫刻の、何百ものバリエーション。 機能範囲ではなく開発時間 → 新しい製品の固定価格は、賭けだ。 量より選択 → 最も長い機能リストは、新製品にとって最悪のスタートだ。