Fallstudien · Interaktive Installation
Sculpt X Interaction
Handy, Joystick, Scanner – ein Kunstwerk, das mehrere Menschen zugleich bedienen. Ohne App.
Was es ist
Sculpt X macht eine Skulptur bedienbar: Jedes Teil wird auf dem Handy zu einem Ring, den man greift, dreht und mit Schwung loslässt – sofort am echten Werk an der Wand. Ein QR-Code genügt, keine App, keine Anmeldung. Dazu ein Joystick und ein LiDAR-Scanner, der Menschen vor der Wand bemerkt.
Der Funke
Die Frage eines Künstlers: Was passiert, wenn die Menschen vor einem Werk nicht nur schauen, sondern eingreifen – und das Werk trotzdem ein Werk bleibt und kein Spiel?
Was mit KI entstanden ist
Mit KI entwickelt, im Oktober 2026:
- Controller im Browser, räumlich gerendert mit Licht, Schatten und Nachleuchten
- ein eigener Qt-Server im lokalen Netz, der Handys, iPad, Joystick, Scanner und Werk verbindet
- Regeln für Besitz und Wechsel: Jedes Teil hat genau einen Besitzer, die anderen sehen „belegt“
- ein Joystick-Simulator im Browser, nach dem Original vermessen
- Silhouetten aus dem LiDAR-Scanner als leuchtender Rauch im Werk, eine Einladung per QR-Code, sobald jemand stehen bleibt
Gesteuert wird immer die echte Render-Engine, kein Video.
Was nur Erfahrung entscheidet
Die schwierigen Fragen sind keine Programmierfragen: Wer hält den Blick, wenn mehrere Menschen gleichzeitig steuern? Was passiert, wenn jemand mitten in der Geste geht? Wann übernimmt das Werk wieder selbst?
Die Antworten – ein Besitzer je Teil, Nachschwingen, Rückkehr zum Autolauf – sind Produktentscheidungen. Sie entscheiden darüber, ob Menschen vor der Wand stehen bleiben.
Thesen im Film
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Fallstudie · Sculpt X Interaction →
Handy, Joystick, LiDAR-Scanner – ein Kunstwerk, das mehrere Menschen zugleich bedienen. -
Fallstudie · Impact4Exhibition →
Eine Ausstellung durchspielen, bevor eine Wand steht. -
Fallstudie · Impact4Sculpt →
Hunderte Varianten einer Skulptur. -
Fallstudie · Die eigene Plattform →
Fünf Auftritte. Sieben Sprachen. Online-Redaktion. Social-Media-Selbstlauf.
Vom Werkzeug zum Werk
Was ein Unternehmen davon hat
Messestand, Showroom, Foyer, Produktpräsentation: Überall, wo Menschen vor einem großen Bild stehen, macht dasselbe Muster aus Zuschauern Mitspieler – mit dem Handy, das sie ohnehin in der Hand haben.